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序章

序章

序章

2100年。

人类进入了22世纪。

科技发展的出乎想象。

人类凭借着自己的智慧完成了过去一个又一个遥不可及的梦想。

人类的二次元世界发展到了另一个不同的高度。

人们不用再在电脑前对着屏幕,按着键盘,摸着鼠标。

带上由鳄梨公司研发的【虚拟现实头盔】便可告别电脑二维游戏时代。

所有的玩家只需躺在床上,带上头盔,便可凭借意识进入三维游戏世界之中。

即使是在夜里,也丝毫不会影响睡眠。

【虚拟现实头盔---prototype version 2.0】让玩家们无需承担任何疲劳。

在玩家进入游戏时,现实中的肉体会处于轻度睡眠状态。

这也成了许多人作为购买prototype 2.0的理由。

研发它的。

是阿瓦科多公司,Avocado,译为鳄梨公司。靠着垄断高新科技而霸占经济市场的全球第一公司。

2100年1月1日其公司发布了号称史上独一无二的结合全球高科技结晶游戏大作。

《MYSTERIOUS BLOOD ONLINE》

《迷之血脉》

游戏发布几月之后,就赢得全球多达30亿玩家的青睐。

其卖点有:

一、超高真实性。

游戏的世界是以中古世纪欧洲风格而进行。

在游戏中,所有的一切都如同现实一般。

玩家可以感到饥饿,可以感到痛觉,在虚拟世界里的食物,花草会有和现实一样的味道。但是各种感觉均不会影响到现实。

游戏采用偏差值仅为0.000001的超高精确地球重力加速度。

物理重力系统是史上所有游戏无法匹敌的。

三条牛顿定律都可适用在此处。

玩家在游戏中的身体如同现实一样,需要睡眠,需要休息,需要保养。

二、超高自由性。

玩家可以去世界的任何一个角落。

玩家可以自由对环境进行破坏,或是修建建筑物。

在不违反游戏规则时,可以做任何能在现实做的事。

鳄梨公司号称此游戏在全过程毫无BUG。

玩家可以自由对话,聊天的内容毫无限制。

玩家可以用自己的方式攻略游戏。

例如:游戏历史上曾经发生过玩家连剑都未拔纯靠口才把领主说服成功攻略的事情发生。

三、超持久可玩性。

游戏里的时间和现实为对等,只是白天与黑夜相反。但是24小时时刻相同。

每一分每一秒均与现实对等,日历一致。

也就是说从游戏发布的2100年1月1日起,游戏的时间表就已经开始和现实时间一起走动。

最后一点,也是鳄梨公司最大的卖点

NPC的活动是不可预测的。

此游戏中所有NPC,全部如同真实玩家一样。

他们虽然作为游戏的一部分,但在他们眼里自己是真实的活在这个游戏世界里。

2100年时NPC游戏全球数量为23亿3千万。

而时过两年,2102年NPC全球数上涨为24亿1千万。

对待NPC规则三条:

其1:

不允许对中立服务型NPC进行高程度的物理伤害以及精神伤害。

其2:

尊重NPC。

其3:

与NPC共存共生。

NPC每天会起床做饭,工作,聊天,也会娱乐。

他们会觉得自己是生活在现实中的,而冒险家只是从远处来的路人。他们从未想过这个世界是一场游戏。

游戏中的所有NPC,包括村民,怪物,魔王,领主,等等一切的游戏角色

都有自己意志,会因为今晚吃什么好而困惑,会因为赚到钱而高兴,也会因为老顾客的到来而给他们打折。

当然了,会交流的NPC的智力程度是要远远大于只会见人就打的怪物的。

NPC们有人性,懂面子,了解爱,会嫉妒,会羡慕,会生气,会悲伤

些许NPC由于自身存在带有特殊任务所以人格上比较特别,但是他们的特征都一样。

就是看上和人类毫无差距的虚拟人类。

他们会生病,会看人不顺眼,有些NPC甚至也会向冒险家也就是玩家们示爱。也有过一些NPC被冒险家们的言语所打动而免费为其提供资源的事情发生。

貌似NPC拥有着现实人类所拥有的一切。

关键是,他们也会做梦。

但是同样的也有限制。

NPC的初始固定财产如果丢失了,会在每晚12点时刷新。

一切关于现实的话题或者关于游戏本身的话题NPC全部不能理解。

但是好景不长,如此这般自由性超高也带来了许多严重的不利影响。

在2100年5月,也就是游戏发布的近半年后,开发者们意识到了一个重大问题。

NPC们逐渐开始有了自己的理想。

有些NPC甚至想要放弃自己现有的生活像冒险家一样去冒险。

有的NPC甚至采取了自杀行为。

种种事件的发生让开发者们注意到了一个非常严重的问题。

NPC由于过高的自由性,自己开始进化了。

于是,在出现这个问题之后,全部游戏服务器关闭。

进行了从2100年5月到8月长达3个月的超大整体维修更新。

游戏里许多的事物都被重新更改了。

移出萌生自己理想的NPC。

更改NPC原有的思维模式。

限制NPC思想自由。

NPC虽然还可以像更新前一样做梦。但是梦的内容全部为已知的事物。也就是说NPC的梦里不会再出现他们对未知事物的幻想。

更新之后,虽然在玩家眼里没有太大的变化,但是只有系统开发者们知道。

系统明确规定

NPC所萌生的一切关于【理想】。

都会于每日12点被清除

NPC们虽然仍然拥有着不可预测的活动能力,但是其思想自由却被严格的限制了。

他们的思想行动将会围绕着游戏任务而进行,而不是为自己或是为其他NPC。

鳄梨公司明确的规定了一点,就是。

NPC们不允许有理想。

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